El movimiento es la mejor medicina

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Selección de recursos para estudiar francés


Salut mes amis!


     En las últimas semanas he vuelto a retomar el estudio del francés para preparar mi siguiente aventura. Y como toda persona que quiere retomar un idioma después de cierto tiempo, me encontre con las tradicionales dudas:


"¿Por donde empiezo?, ¿tengo suficiente tiempo para dedicarle?, ¿Cojo mis antiguos libros de texto?, ¿me pongo a hacer examenes-tipo?, ¿como se decia bienvenidos amigos mios?..."

Después de varios dias de investigación, he conseguido encontrar varios recursos muy útiles para el estudio de este hermoso y útil idioma. Los comparto por si pueden ayudar a cualquier persona qui a été, est ou sera en mi misma situación.

   *RFI - Journal en français facile: Emisión de 10 minutos de duración sobre las noticias más relevantes del dia. Con un lenguaje y vocabulario adaptado (que no especialmente sencillo), se trata de una gran herramienta para trabajar la escucha a la vez que se escuchan las noticas más relevantes de los paises francófonos.
  Link: http://savoirs.rfi.fr/fr/apprendre-enseigner/langue-francaise/journal-en-francais-facile

   *Coffee break - French: Curso gratuito de idiomas en el que las sesiones se estructuran en podcasts de 15-20 minutos de duración. A partir de una situación dada (un email, una conversación...) se practica la escucha y posteriormente se analiza el lenguaje, las expresiones útiles y puntos de gramática.   Hay distintos niveles estructurados en temporadas (1, 2, 3 y 4). El inglés se utiliza como lengua de apoyo.
   Link: https://radiolingua.com/coffeebreakfrench/

   * FILM FRA - Peliculas en francés con subtitulos en francés: Para ver en streaming o para descargar. Un método indispensable para aprender cualquier idioma.
    Link: http://www.filmfra.com/

   *  TV5 Monde - Titulares del teledario en 3 minutos:  Cadena televisión francesa en la que se pueden ver un breve resumen de las noticias. Hablan a una velocidad muy acelerada, pero el recurso de las imagenes facilitan mucho la comprensión. En su pagina web principal, la sección FLASH:
  Link: http://www.tv5monde.com/

  * France bienvenue - Videos de conversaciones cotidianas con las transcripciones: Estupendo sitio web con videos de temáticas muy distintas en el que escucharás a personas francesas comunicandose como en el dia a dia.
 Link: https://francebienvenue1.wordpress.com/

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      Libros de texto para prácticar los aspectos más formales de la lengua:

 -  Gramatica: Descargar aqui.

 - Conjugaciones verbales: Descargar aqui.

 - Trabajar las 4 habilidades (comprensión oral/escrita y expresión oral/escrita) con ejercicios progresivos: Descargar aqui.
     
     Y unicamente nos quedaría por intentar ampliar nuestro vocabulario, y para ello lo mejor es... libros, libros y libros!

     - http://ebook-gratuit-francais.com/ : Multitud de libros para descargar en formato epub y pdf

     - http://www.litteratureaudio.com/   :  Audio-libros en francés para ir escuchando en el movil, en el coche, en el mp3...

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Para terminar, decir que estos recursos son perfectos para aquellas personas con un nivel intermedio en frances (b1-b2), para aquellos que se encuentren empezando o ya en un nivel avanzado recomiendo lo siguiente:

 - Nivel básico: Para empezar con el idioma o "volver a calentar" después de mucho tiempo, recomiendo las APP MÓVILES gratuitas que podemos encontrar. En mi opinión las mejores son DUOLINGO y MEMRISE.

-   Nivel avanzado:  "BREF" - Una miniserie cómica con capitulos de 2 minutos en el que se narran el dia a dia de un treinteañero francés.   VER EL PRIMER CAPITULO AQUÍ


 Estos son los recursos que personalmente he encontrado más útiles, pero seguro que hay muchísimos más y en constante desarrollo.... Ya no hay escusa para no aprender un idioma nueva gracias a internet.
   ¿Y tú, tienes algún método que te haya funcionado especialmente bien?





Traditional & Popular Games - Sweden: Kubb, Varpa & Pärk


Let´s start this catalog about tradicional & popular games from all around the world with three games from the Viking Age that are still played in Gotland Island (Sweden). They are called  Kubb,  Varpa, and Pärk. 

  • Name: KUBB
  • History and origin:  

It is a modern version of an old and widespread European lawn game, but anyway the origins of the game are not clear.  It comes from the Viking age, although the modern version was created in the Island of Gotland in the late 1980´s.   
In Europe and the US, where kubb is a really popular sports with a big variety of championships and tournaments, today is often marketed as "Viking Chess", or as an “Old Norse Viking outdoor game”.  
In Wikipedia it is described as “a combination of bowling, horseshoes, and chess.”  

  •  Participants:  Two teams.  From 2 players to any even number of players. Preferably less than 12 players with one kubb set. (to promote the participation) 
  • Equipment:   Twenty-three game pieces. Ten Kubbs, rectangular wooden blocks 15 cm tall and 7 cm square on the end. One King, a larger wooden piece 30 cm tall and 9 cm square on the end, sometimes adorned with a crown design on the top. Six Batons, 30 cm long and 4.4 cm in diameter. Four Field Marking Pins, to designate the corners of the pitch and two to mark the centerline. 
  • Rules:
   "To determine which team throws first, one member of each team throws one baton while attempting to land it closest to the king kubb without knocking it over. Assume for demonstration purposes that Team 1 was the closest. The game starts with Team 1 throwing four batons from behind the baseline at the base kubbs of Team 2. Tosses are underhand only and the kubb must tumble end over end and not side to side. 

   After all four batons have been thrown, Team 2 picks up the toppled base kubbs and tosses them so they land on Team 1’s half of the field. Team 1 stands up the kubbs, now called field kubbs, where they landed. Team 2 then attempts to knock over the field kubbs using six batons; only in the first round are participants limited to four batons. If successful in knocking down all field kubbs, Team 2 may then attempt to knock over Team 1’s base kubbs with any remaining batons. Team 1 picks up any toppled kubbs and likewise tosses them to Team 2’s side. However, if Team 2 in the previous round was unable to topple all of the field kubbs, Team 1 now has the advantage of being able to throw from the nearest upright field kubb instead of the baseline. 

   The game continues until one team has toppled all of the field and base kubbs of the other team. At this point, the leading team attempts to knock over the king kubb to then win the game. If either team prematurely knocks over the king kubb, the game is over." Matthew Cummiskey (2013).  
  • School adaptation:    Although one Kubb´s full set costs around 220 SEK (25€), school often cannot afford to pay for this type of equipment. Therefore, making with the students our own Kubb set can be a funny and interesting activity in class.  This way, ours pupils will learn to cooperate as a group to make something, at the same time that they realized about how easy it is to make any kind of sports implement (balls, racquets, Frisbees,...) with cheap and recyclable materials. 

 - About the rules,  we can modify them to teach our pupils a bigger variety of body skills and learning:  Only throw with the no-dominant hand,  make the playing field bigger or smaller, use heavier or lighter materials to make the pieces, etc. 


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  • Name:  VARPA  
  • History and Origin: 

Varpa is an old outdoor game. The game dates back to the Viking Age and survived in Gotland together with several other medieval or Viking games.  
The game can be described as a version of boles but played with a flat and heavy thrower known as "varpa" instead of balls. These used to be well-shaped stones, but nowadays aluminium is more popular. Varpa is an old word which simply means "to throw". 
By excavations on the isle of Gotland finds have been made quite clearly indicating that since centuries varpa must have been thrown there. 

The official competition rules by the Swedish Varpa Association do allow the use of stone varpas for certain exclusive competitions, and there are still great competitions of this sort especially on the Isle of Gotland. Stone varpa is a particularly proper game as a family and exercise sport, maybe especially because of the fact that it can be practised so quite easily. You will only need two sticks and foe each competitor a comparatively flat stone, and you can then have a go on any reasonably even grassy place, lawn or what have you. 

Varpa thrown in several countries but probably reached its greatest international audience in 1972 when it was exhibition sport at the Paralympics in Heidelberg, West Germany. 
  • Participants:  You can compete individually or in teams consisting of two or three competitors and also as mixed competition. 
  •  Equipment:  Two sticks or cones to mark the place from players should throw, and to mark the "goal". We also need the "varpas", stones or something heavy with any type of shape except rounded . 
  • Rules:  There are two different forms of competitions, and they are known as centimetre varpa and "bumping" varpa. 

The most popular form of varpa is bumping varpa. The competitor to get his varpa in the position closest to the goal stick "is keeping the position" to his team, and his team mates are not to throw, until a member of the opposing team either has "taken" the position or "killed" it or equalized it. The competitor whose varpa after a completed round is in a position closest to the goal stick has gained one point, and he is then to start ("lay on") the next round (throwing in the opposite direction). The competitor or the team first to reach a total of 12 points has won the set. In a full game you normally ought to win 2 sets out of 3. 

  • School adaptation:  The main adaptation for this game is related to the "varpas" that our students are going to throw. They shouldn´t be heavy due to security. So we can think about how to make them with alternative and reclycable materials. For example to get the half-rounded shape, we can use a funnel full of rice or sand and cover it with plastic tape. 



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  • Name: PÄRK
  • History and Origin:  Pärk  is like an ancient kind of tennis game, played outdoors.  Like most of Swedish traditional games, it is still played in the island of Gotland. They are part of what has become called "Gutniska Lekar", and are performed preferably on the Midsummer's Eve celebration on the island, but also throughout the summer months.   
  • Participants: Two teams of 7 players each one. A park man, two kasmötare, two halvdreivar and two langdreivar.  
  •  Equipment: One ball (traditionally made of a tight ball of yarn that has been dressed in sheepskin), and cones to limit the field.
  • Rules:

The field is 30 metres wide and can vary in length. The players hit the ball with their hands or kick it.  The Pärk (which is a box made of wooden slats)  itself works as serve ground. It is marked off with wooden laths and measures 2.1 X 0.7 metres. 

The game starts by one player serving with an underhand stroke the ball in the park, and the team's Park man returns the ball to the other field.  You get a point ("Take the land") by getting the ball to bounce twice or roll on the team's area. First to 40 points wins the park (the set). Best of 3 Parks wins the match.  

  • School adaptation:   Like in any other sports game, we can modify the field to increase or decrease the difficulty. Of course also the ball´s size and weight can be replaced depending on the age and physical condition of our pupils.   

Intercambio "Grow Creative" - Coaching & NLP



              No puedes gastar toda la creatividad. Cuanto más la utilizas, más tienes”
                                                                                                                              - Maya Angelou

       Del 6 al 19 de Octubre del 2015, tuve la suerte de viajar a Croacia para participar en un enriquecedor intercambio internacional dentro del programa Erasmus+. El tema central del proyecto era la aplicación de técnicas de coaching y PNL para ayudar a los jóvenes a desarrollar sus habilidades creativas dentro de su desarrollo personal y profesional. 

       Partiendo de estas premisas, nos juntamos 30 jóvenes de 5 nacionalidades diferentes (Croacia, Bulgaria, Grecia, Republica Checa y España), todos dispuestos a sacar el máximo partido de esta experiencia. 



      Durante estos 13 dias trabajamos en primera persona técnicas como "Pain-Gain Model", "Circle of Creativity", o "Disney Method of Brainstorming". Herramientas de gran utilidad tanto para orientar y ayudar a los alumnos en su desarrollo personal, como para guiar a los diferentes deportistas en temas fundamental para alcanzar el éxito como son por poner un ejemplo: la motivación intrínseca, el establecimiento de metas, el aceptar el error como una fuente de retroalimentación o la atribución el exito/fracaso a factores internos.




    ¿Y en el terreno personal? Nuevas culturas y visiones diferentes sobre la vida, nuevas dinámicas de educación no-formal (Team builders, discussion techniques...), visitar Zagreb con nuevos amig@s, probar una delicia como el Burek croata y mucho mucho más...
  
MÁS INFORMACIÓN SOBRE ERASMUS+:



       

        

       

Deporte: ¿Cómo se crea un equipo ganador?

 "Todo equipo necesita unidad. Un equipo se tiene que mover como una sola unidad, una sola fuerza. Si el equipo no lo hace, caerá derrotado. Ganas o pierdes en equipo, como una familia"


- Jack Kemp, Jugador de Futbol Americano.

     Cuando pensamos en los seres humanos como seres vivos, nos damos cuenta del potencial de un grupo o colectivo que se relaciona y coopera para alcanzan un objetivo común. Si tuviéramos que enfrentarnos individualmente a cualquier otro depredador, el desenlace sería más que trágico para nosotros. Sin embargo, gracias a la inteligencia y al hecho de trabajar como un grupo unido y no un simple conjunto de unidades separadas, hemos sido capaces (para mejor o para peor) de cambiar la vida de este planeta a nuestra voluntad. Pero, como podemos aplicar este simple concepto del potencial que tiene un grupo en comparación a una simple suma de individuos, al mundo del deporte y el entrenamiento deportivo.

         En primer lugar, debemos aclarar el concepto de "grupo de individuos", y cuáles son sus principales características. Un definición dada desde la sociología entiende que un grupo son "dos o más personas que interaccionan y ejercen una mutua influencia entre ellas". Continuando con la dirección de esta definición, podemos decir que las características claves de un grupo son interacción mutua entre los miembros y cooperación para intentar alcanzar un objetivo común.
          Sin embargo, cuando escuchamos historias sobre grandes gestas en el deporte, siempre se dicen cosas como "eran un equipo con mucho talento" o "ese equipo sabía jugar como una unidad", nunca se dicen cosas como que un grupo consiguió vencer un campeonato. Por tanto, ¿qué es exactamente un equipo? Y, ¿porqué es algo tan importante dentro del mundo deportivo?

         Ya hemos dejado claro que una suma de individuos no constituyen necesariamente un grupo debido a que no comparten todas sus características. Utilizando el mismo criterio, un grupo no es necesariamente un equipo. Para llegar a formar un equipo, un grupo tiene que desarrollar los siguientes aspectos clave: Sentimiento colectivo de identidad, Roles diferenciados, modelos de comunicación estructurados y normas.

        Cuando Phil Jackson era entrenador de los Chicago Bulls y tenía al mejor jugador de baloncesto de la historia en su plantilla, su discurso siempre era el mismo: "La fuerza del equipo es cada uno de los miembros del mismo. La fuerza de cada miembro es el equipo." El sentimiento de identidad colectiva de aquel equipo les hacía jugar los partidos como una unidad perfectamente compenetrada, la importancia residía en el conjunto. Todo el mundo, incluido Michael Jordan, sabía que la palabra clave era "nosotros" y no "yo".

    Una distinción clara de roles también es algo necesario. Cada miembro del equipo debe conocer cuáles son sus funciones y qué es lo que el conjunto espera de él.Estos roles pueden estar relacionados con posiciones en el terreno de juego (portero en un equipo de futbol), responsabilidades durante los partidos (proteger al quarterback en futbol americano), dentro del funcionamiento del equipo (capitán), o incluso con aspectos más informales (quien guía a los jugadores recién llegados o aquel que siempre esta bromeando en el vestuario y sube el ánimo después de un duro entrenamiento).

    Finalmente, un equipo necesita unas reglas, normas, códigos de conducta y líneas pre-establecidas de comunicación para relacionarse entre los miembros.



  • ¿Cómo crear un buen clima dentro del equipo para lograr el éxito?

    Ahora que ya sabemos cómo un grupo se convierte en un equipo, el siguiente paso es crear una atmosfera motivadora para todos los miembros del mismo. Normalmente, crear un clima motivador es responsabilidad del cuerpo técnico, pero no es exclusivo. Jugadores, aficionados y patrocinadores influencian la atmosfera que rodea al conjunto. Es presumible que cuando un equipo está feliz y sin cuestiones externas, resulta más fácil concentrarse en la competición y desarrollar las estrategias necesarias para lograr el éxito.

    Existen muchas opciones diferentes para mejorar el clima de trabajo. Por supuesto algunas son más fáciles de aplicar que otras. Para facilitar la clasificación de algunas de estas estrategias es necesario volver atrás y desarrollar las cuatro características principales que definen a un equipo: sentimiento de identidad, roles diferenciados, patrones de comunicación y normas.

  • Común sentimiento de identidad

Ya hemos explicado los numerosos beneficios de este "feeling" o sensación de unidad. Sentir que formas parte de algo, pensar en el equipo como en tu familia, hace que cada miembro del entorno del equipo esté más involucrado y dispuesto a realizar sacrificios en favor del éxito del conjunto. Esta percepción subjetiva de cohesión se puede ver aumentada mediante distintas estrategias.

  1. Apoyo social y cooperación: Cada miembro del equipo tiene que cooperar y ayudar al resto de compañeros. Se trata de una frase tan obvia como ciertamente verdadera



2. Proximidad física: Viajar en autobús en los partidos como visitantes, realizar comidas de equipo u organizando encuentros informales fuera de los periodos de entrenamiento y de la dinámica del deporte.

    También hay que reseñar que cuando un grupo de gente pasa mucho tiempo juntos, es normal que surjan algunas pequeñas fricciones o disputas. No tiene porque ser necesariamente algo malo, sino que pueden ser usadas para discutir algunos factores controvertidos en favor del equipo. De un desacuerdo correctamente solucionado puede surgir incluso una mejor relación, pero obviamente el entrenador debe estar alerta ante estos casos.

3. Distinción: Cuando un equipo se siente único y diferente del resto, el sentimiento de unidad y proximidad aumenta. Podemos incentivar estas sensaciones de unidad de maneras muy distintas: uniformes, lemas, rituales,...

 - Motes y distinciones especiales: "La Roja", "La Canarinha", "las Guerreras", "El tiki-taka", "El triangulo defensivo"...

- Lemas e himnos: "You´ll never walk alone" (Liverpool F.C.), "We the north" (Toronto Raptors), "Superbia in proelio" (Manchester City F.C.)

- Rituales: Las hakas neozelandesas, entrar al campo con la pierna izquierda, escuchar una canción antes de salir del vesturario...

- Uniformes y elementos externos: Cuando un equipo es diferenciable a primera vista, el sentimiento de identidad aumenta. Chandal de equipo, muñequeras del mismo color..



  • Roles diferenciados

    En cualquier grupo, en el mundo del deporte o fuera, los roles pueden ser clasificados en dos tipos: formales e informales. Los primeros están indicados en la estructura de la organización y son fácilmente identificables: entrenador, capitán, psicólogo, base en baloncesto, delantero de futbol, libero en voleibol, etc.

    Los roles informales son más difíciles de identificar porque están relacionados con la personalidad, el comportamiento, la experiencia y otras características de los jugadores: aquel que motiva en las derrotas, el qué desafía a sus compañeros para intentar que se superen, quien está siempre contando chistes...

    Estos roles son extremadamente importantes y saber utilizarlos en favor del grupo puede afectar directamente al éxito del equipo. Pero para lograr el objetivo, hay dos elementos que se deben tener en cuenta: claridad de la funciones y aceptación de las mismas.

    En caso de no aceptar el rol, se puede producir un efecto dominó perjudicial para el conjunto del equipo. Por ejemplo, en 2009 cuando Pep Guardiola decidió transferir a Zlatan Ibrahimovic después de un solo año en el F.C. Barcelona, nadie dudaba de las habilidades del jugador, pero la relación entre el delantero y el entrenador estaban afectando a toda la plantilla.


  • Comunicación y Normas

    La comunicación y los patrones de conducta deben ser controlados y analizados cuidadosamente. Podemos considerar a cualquier equipo deportivo como una "pequeña sociedad", donde la gente pasa mucho tiempo junta, y donde las reglas y protocolos de relación deber ser supervisados.

1. Justicia e Igualdad

    Por supuesto los minutos de juego van a ir en función del nivel de habilidad y destreza, pero tanto los titulares como aquellos "menos talentosos" deben pensar que su trabajo y contribución está siendo evaluada de acuerdo al mismo estándar o patrón, de manera objetiva y justa.

2. Comunicación del entrenador y comportamiento de los líderes

    Todo el mundo debe sentirse cómodo para expresas sus pensamientos y sentimientos. Y el entrenador debe ser el mejor ejemplo para lograr alcanzar esta situación, a través de una comunicación clara y directa. El comportamiento que los entrenadores y líderes del equipo tienen durante los entrenamiento, partidos, viajes, encuentros fuera del deporte, etc. influencia el clima y la atmosfera del equipo.

  • Metas y objetivos comunes

    Finalmente, existe un último factor que afecta directamente al desarrollo del dia a dia del equipo, que es el nivel de motivación. Esta variable cambia enormemente de un jugador a otro, aunque esencialmente existen tres tipos de motivación:

1. Motivación hacia un objetivo: "Amo este deporte", "Quiero ganar campeonatos". El objetivo puede ser distinto para cada persona. Por ejemplo en el campeonato de la NBA del año 2002, las dos estrellas de Los Angeles Lakers no podían ni cruzarse fuera de la cancha. Sin embargo, tanto Kobe Bryant como Shaquille O´neal fueron capaces de dejar de lados sus diferencias para conquistar el anillo.

2. Motivación social: Suele darse en equipos de amigos o amateurs, donde lo importante es pasarlo bien y relacionarse con el resto de jugadores.

3. Motivación personal: Cuando un deportista quiere algo a nivel individual. Ir a un mejor equipo al año siguiente, conseguir una mejora de contrato, o ganar algún premio especial individual.


Estos son fundamentalmente los factores más importantes para lograr que un grupo de personas se conviertan en un equipo, y que tengan un apropiado clima de trabajo para entrenar y competir hacia el éxito. Por supuesto, a pesar de trabajar como una sola unidad de manera eficiente y entrenar duro, existen posibilidades de caer derrotados, pero la opciones de lograr el objetivo se verán extremadamente incrementadas.

Y vosotros, ¿qué estrategias utilizáis para motivaros o para sacar lo mejor de vuestros equipos?


** Bibliografia consultada

- Weinberg, Robert & Gould, Daniel. (2010) Foundations of Sport and Exercise Psychology. 5th Ed, Human Kinetics Publishers (625pp.)  

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- Aronson, E., Wilson, T., & Akert, R. (2002). Social psychology (4th ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall  
- Martens, R. (1976). Competitiveness in sport. Paper presented at the International Congress of Physical Activity Sciences, Quebec, Canada. 


Traditional & Popular Games: Introduction to the catalog

    As future physical education teacher, I have found that traditional games put together the perfect combination of culture and physical activity. 

     Therefore in this "catalog", I will humbly try to expose some interesting traditional games, that can be applied to physical activity lessons in order to teach the pupils about traditional culture at the same time that they improve their body learning and skills.


    Two are the main objectives of this work. First of all, collect and compare an unknown, but fundamental part of a nation´s culture and folklore such as traditional games. Our ancestors used to play many different forms of games when there were festivities, something to celebrate or just when they had a break from hours and hours of work. Those typical displays are a great source of knowledge to know our history and how we have been developing and evolving until nowadays. Therefore, by researching on the topic, we will be able to compare and know more about the similarities and differences among the countries.


     Secondly, I will try to show how useful can be traditional games applied to any kind of educational center. As future teachers, we will find that these games are an excellent tool to achieve an integral and comprehensive development on our students. At the same moment that they are working on their body learning, they can as also being taught in other areas of knowledge such as history of their ancestors or geography of the areas where the games were played. Personally, I also think that physical education, and specially traditional games, is a great opportunity to study ecological awareness. Consequently and being aware of the lack of money that many centers suffer nowadays, I will try to show another way of build the needed equipment with alternative and cheap materials. Although the traditional equipment will be also shown.

What are exactly traditional games?


    Moreno, Mata y Gómez (1993) define them as playful activities with an ancestral and local perspective, that came from previous generations, and have a cultural nature from an anthropological
perspective. However, there is a huge terminological discussion about the adjectives and terms to describe and define this kind of games. Therefore, we will have a closer look to all the different acceptations used to talk about them.

Popular games: Meaning they are played by the general population, without any
distinction of age, sex or social class. They are part of the popular culture.

Native/autochthonous games: Referenced to their origin from a specific country or place.

    However, it would be possible to find a native game, but no traditional because it could have disappeared or has been modified by cultural evolution. Also, we could find a popular game without a specific origin. Finally, it would be possible a traditional game, but not popular because it would be only played by minority people. Therefore, we find that "traditional games" is the best and most complete definition.

    There are also other less popular acceptations to describe and talk about them such as rural games, yard games, or lawn games.

Why are these games so important and useful as an educational tool?

    As future teachers or workers in the world of the physical activity, it is mandatory that we know about and use a really important phenomenon of human nature as it is the game. We can consider the game as a useful and playful tool to develop our students physically and cognitively, at the same time that they have fun. 

    Another important consideration has to do with the situation of traditional games nowadays. Since the efforts of professionals and institutions are nonexistent, we can consider these small pieces of ancient culture as almost forgotten elements persistent only in the memories of our elders.It is our own responsibility trying to make them endure for the future generations. For what there are basically two ways of achieving it.

    First, propose traditional games as elements that enrich our understanding of our culture. So in moments of celebration or festivities, they could be a tourist resort and promotion added to many places that continue to keep alive all these activities.Secondly, by trying to institutionalize or formalize them. Creating federations, regulations of the games, and periodically championships, these traditional games will continue being played. 

    Traditional games are also a great opportunity for learning things about the history of people.By comparing different games, we can learn and understand better the differences of our cultures, contributing to cultural enrichment of collective heritage.

     However, the greatest contribution from a recreational perspective is the freedom that they propose. A breathing space in a society in which we are limited by numerous worries, professional stress, schedules, rules, prohibitions and responsibilities of our daily lives.

The Catalog

       To present the traditional games from different countries and parts of the world, I will use the following folder structure to classify them in the simplest and most efficient way.



* References

  • Méndez Giménez, A. (2003). Nuevas propuestas lúdicas para el desarrollo curricular de Educación Física. Barcelona: Paidotribo
  • Moreno, C. Mata, D. y Gómez, J. (1993). Aspectos recreativos de los juegos y deportes tradicionales en España. Madrid: Gymnos.
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