El movimiento es la mejor medicina

El movimiento es la mejor medicina

Intercambio "Grow Creative" - Coaching & NLP



              No puedes gastar toda la creatividad. Cuanto más la utilizas, más tienes”
                                                                                                                              - Maya Angelou

       Del 6 al 19 de Octubre del 2015, tuve la suerte de viajar a Croacia para participar en un enriquecedor intercambio internacional dentro del programa Erasmus+. El tema central del proyecto era la aplicación de técnicas de coaching y PNL para ayudar a los jóvenes a desarrollar sus habilidades creativas dentro de su desarrollo personal y profesional. 

       Partiendo de estas premisas, nos juntamos 30 jóvenes de 5 nacionalidades diferentes (Croacia, Bulgaria, Grecia, Republica Checa y España), todos dispuestos a sacar el máximo partido de esta experiencia. 



      Durante estos 13 dias trabajamos en primera persona técnicas como "Pain-Gain Model", "Circle of Creativity", o "Disney Method of Brainstorming". Herramientas de gran utilidad tanto para orientar y ayudar a los alumnos en su desarrollo personal, como para guiar a los diferentes deportistas en temas fundamental para alcanzar el éxito como son por poner un ejemplo: la motivación intrínseca, el establecimiento de metas, el aceptar el error como una fuente de retroalimentación o la atribución el exito/fracaso a factores internos.




    ¿Y en el terreno personal? Nuevas culturas y visiones diferentes sobre la vida, nuevas dinámicas de educación no-formal (Team builders, discussion techniques...), visitar Zagreb con nuevos amig@s, probar una delicia como el Burek croata y mucho mucho más...
  
MÁS INFORMACIÓN SOBRE ERASMUS+:



       

        

       

Deporte: ¿Cómo se crea un equipo ganador?

 "Todo equipo necesita unidad. Un equipo se tiene que mover como una sola unidad, una sola fuerza. Si el equipo no lo hace, caerá derrotado. Ganas o pierdes en equipo, como una familia"


- Jack Kemp, Jugador de Futbol Americano.

     Cuando pensamos en los seres humanos como seres vivos, nos damos cuenta del potencial de un grupo o colectivo que se relaciona y coopera para alcanzan un objetivo común. Si tuviéramos que enfrentarnos individualmente a cualquier otro depredador, el desenlace sería más que trágico para nosotros. Sin embargo, gracias a la inteligencia y al hecho de trabajar como un grupo unido y no un simple conjunto de unidades separadas, hemos sido capaces (para mejor o para peor) de cambiar la vida de este planeta a nuestra voluntad. Pero, como podemos aplicar este simple concepto del potencial que tiene un grupo en comparación a una simple suma de individuos, al mundo del deporte y el entrenamiento deportivo.

         En primer lugar, debemos aclarar el concepto de "grupo de individuos", y cuáles son sus principales características. Un definición dada desde la sociología entiende que un grupo son "dos o más personas que interaccionan y ejercen una mutua influencia entre ellas". Continuando con la dirección de esta definición, podemos decir que las características claves de un grupo son interacción mutua entre los miembros y cooperación para intentar alcanzar un objetivo común.
          Sin embargo, cuando escuchamos historias sobre grandes gestas en el deporte, siempre se dicen cosas como "eran un equipo con mucho talento" o "ese equipo sabía jugar como una unidad", nunca se dicen cosas como que un grupo consiguió vencer un campeonato. Por tanto, ¿qué es exactamente un equipo? Y, ¿porqué es algo tan importante dentro del mundo deportivo?

         Ya hemos dejado claro que una suma de individuos no constituyen necesariamente un grupo debido a que no comparten todas sus características. Utilizando el mismo criterio, un grupo no es necesariamente un equipo. Para llegar a formar un equipo, un grupo tiene que desarrollar los siguientes aspectos clave: Sentimiento colectivo de identidad, Roles diferenciados, modelos de comunicación estructurados y normas.

        Cuando Phil Jackson era entrenador de los Chicago Bulls y tenía al mejor jugador de baloncesto de la historia en su plantilla, su discurso siempre era el mismo: "La fuerza del equipo es cada uno de los miembros del mismo. La fuerza de cada miembro es el equipo." El sentimiento de identidad colectiva de aquel equipo les hacía jugar los partidos como una unidad perfectamente compenetrada, la importancia residía en el conjunto. Todo el mundo, incluido Michael Jordan, sabía que la palabra clave era "nosotros" y no "yo".

    Una distinción clara de roles también es algo necesario. Cada miembro del equipo debe conocer cuáles son sus funciones y qué es lo que el conjunto espera de él.Estos roles pueden estar relacionados con posiciones en el terreno de juego (portero en un equipo de futbol), responsabilidades durante los partidos (proteger al quarterback en futbol americano), dentro del funcionamiento del equipo (capitán), o incluso con aspectos más informales (quien guía a los jugadores recién llegados o aquel que siempre esta bromeando en el vestuario y sube el ánimo después de un duro entrenamiento).

    Finalmente, un equipo necesita unas reglas, normas, códigos de conducta y líneas pre-establecidas de comunicación para relacionarse entre los miembros.



  • ¿Cómo crear un buen clima dentro del equipo para lograr el éxito?

    Ahora que ya sabemos cómo un grupo se convierte en un equipo, el siguiente paso es crear una atmosfera motivadora para todos los miembros del mismo. Normalmente, crear un clima motivador es responsabilidad del cuerpo técnico, pero no es exclusivo. Jugadores, aficionados y patrocinadores influencian la atmosfera que rodea al conjunto. Es presumible que cuando un equipo está feliz y sin cuestiones externas, resulta más fácil concentrarse en la competición y desarrollar las estrategias necesarias para lograr el éxito.

    Existen muchas opciones diferentes para mejorar el clima de trabajo. Por supuesto algunas son más fáciles de aplicar que otras. Para facilitar la clasificación de algunas de estas estrategias es necesario volver atrás y desarrollar las cuatro características principales que definen a un equipo: sentimiento de identidad, roles diferenciados, patrones de comunicación y normas.

  • Común sentimiento de identidad

Ya hemos explicado los numerosos beneficios de este "feeling" o sensación de unidad. Sentir que formas parte de algo, pensar en el equipo como en tu familia, hace que cada miembro del entorno del equipo esté más involucrado y dispuesto a realizar sacrificios en favor del éxito del conjunto. Esta percepción subjetiva de cohesión se puede ver aumentada mediante distintas estrategias.

  1. Apoyo social y cooperación: Cada miembro del equipo tiene que cooperar y ayudar al resto de compañeros. Se trata de una frase tan obvia como ciertamente verdadera



2. Proximidad física: Viajar en autobús en los partidos como visitantes, realizar comidas de equipo u organizando encuentros informales fuera de los periodos de entrenamiento y de la dinámica del deporte.

    También hay que reseñar que cuando un grupo de gente pasa mucho tiempo juntos, es normal que surjan algunas pequeñas fricciones o disputas. No tiene porque ser necesariamente algo malo, sino que pueden ser usadas para discutir algunos factores controvertidos en favor del equipo. De un desacuerdo correctamente solucionado puede surgir incluso una mejor relación, pero obviamente el entrenador debe estar alerta ante estos casos.

3. Distinción: Cuando un equipo se siente único y diferente del resto, el sentimiento de unidad y proximidad aumenta. Podemos incentivar estas sensaciones de unidad de maneras muy distintas: uniformes, lemas, rituales,...

 - Motes y distinciones especiales: "La Roja", "La Canarinha", "las Guerreras", "El tiki-taka", "El triangulo defensivo"...

- Lemas e himnos: "You´ll never walk alone" (Liverpool F.C.), "We the north" (Toronto Raptors), "Superbia in proelio" (Manchester City F.C.)

- Rituales: Las hakas neozelandesas, entrar al campo con la pierna izquierda, escuchar una canción antes de salir del vesturario...

- Uniformes y elementos externos: Cuando un equipo es diferenciable a primera vista, el sentimiento de identidad aumenta. Chandal de equipo, muñequeras del mismo color..



  • Roles diferenciados

    En cualquier grupo, en el mundo del deporte o fuera, los roles pueden ser clasificados en dos tipos: formales e informales. Los primeros están indicados en la estructura de la organización y son fácilmente identificables: entrenador, capitán, psicólogo, base en baloncesto, delantero de futbol, libero en voleibol, etc.

    Los roles informales son más difíciles de identificar porque están relacionados con la personalidad, el comportamiento, la experiencia y otras características de los jugadores: aquel que motiva en las derrotas, el qué desafía a sus compañeros para intentar que se superen, quien está siempre contando chistes...

    Estos roles son extremadamente importantes y saber utilizarlos en favor del grupo puede afectar directamente al éxito del equipo. Pero para lograr el objetivo, hay dos elementos que se deben tener en cuenta: claridad de la funciones y aceptación de las mismas.

    En caso de no aceptar el rol, se puede producir un efecto dominó perjudicial para el conjunto del equipo. Por ejemplo, en 2009 cuando Pep Guardiola decidió transferir a Zlatan Ibrahimovic después de un solo año en el F.C. Barcelona, nadie dudaba de las habilidades del jugador, pero la relación entre el delantero y el entrenador estaban afectando a toda la plantilla.


  • Comunicación y Normas

    La comunicación y los patrones de conducta deben ser controlados y analizados cuidadosamente. Podemos considerar a cualquier equipo deportivo como una "pequeña sociedad", donde la gente pasa mucho tiempo junta, y donde las reglas y protocolos de relación deber ser supervisados.

1. Justicia e Igualdad

    Por supuesto los minutos de juego van a ir en función del nivel de habilidad y destreza, pero tanto los titulares como aquellos "menos talentosos" deben pensar que su trabajo y contribución está siendo evaluada de acuerdo al mismo estándar o patrón, de manera objetiva y justa.

2. Comunicación del entrenador y comportamiento de los líderes

    Todo el mundo debe sentirse cómodo para expresas sus pensamientos y sentimientos. Y el entrenador debe ser el mejor ejemplo para lograr alcanzar esta situación, a través de una comunicación clara y directa. El comportamiento que los entrenadores y líderes del equipo tienen durante los entrenamiento, partidos, viajes, encuentros fuera del deporte, etc. influencia el clima y la atmosfera del equipo.

  • Metas y objetivos comunes

    Finalmente, existe un último factor que afecta directamente al desarrollo del dia a dia del equipo, que es el nivel de motivación. Esta variable cambia enormemente de un jugador a otro, aunque esencialmente existen tres tipos de motivación:

1. Motivación hacia un objetivo: "Amo este deporte", "Quiero ganar campeonatos". El objetivo puede ser distinto para cada persona. Por ejemplo en el campeonato de la NBA del año 2002, las dos estrellas de Los Angeles Lakers no podían ni cruzarse fuera de la cancha. Sin embargo, tanto Kobe Bryant como Shaquille O´neal fueron capaces de dejar de lados sus diferencias para conquistar el anillo.

2. Motivación social: Suele darse en equipos de amigos o amateurs, donde lo importante es pasarlo bien y relacionarse con el resto de jugadores.

3. Motivación personal: Cuando un deportista quiere algo a nivel individual. Ir a un mejor equipo al año siguiente, conseguir una mejora de contrato, o ganar algún premio especial individual.


Estos son fundamentalmente los factores más importantes para lograr que un grupo de personas se conviertan en un equipo, y que tengan un apropiado clima de trabajo para entrenar y competir hacia el éxito. Por supuesto, a pesar de trabajar como una sola unidad de manera eficiente y entrenar duro, existen posibilidades de caer derrotados, pero la opciones de lograr el objetivo se verán extremadamente incrementadas.

Y vosotros, ¿qué estrategias utilizáis para motivaros o para sacar lo mejor de vuestros equipos?


** Bibliografia consultada

- Weinberg, Robert & Gould, Daniel. (2010) Foundations of Sport and Exercise Psychology. 5th Ed, Human Kinetics Publishers (625pp.)  

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- Aronson, E., Wilson, T., & Akert, R. (2002). Social psychology (4th ed.). Upper Saddle River, NJ: Prentice Hall  
- Martens, R. (1976). Competitiveness in sport. Paper presented at the International Congress of Physical Activity Sciences, Quebec, Canada. 


Traditional & Popular Games: Introduction to the catalog

    As future physical education teacher, I have found that traditional games put together the perfect combination of culture and physical activity. 

     Therefore in this "catalog", I will humbly try to expose some interesting traditional games, that can be applied to physical activity lessons in order to teach the pupils about traditional culture at the same time that they improve their body learning and skills.


    Two are the main objectives of this work. First of all, collect and compare an unknown, but fundamental part of a nation´s culture and folklore such as traditional games. Our ancestors used to play many different forms of games when there were festivities, something to celebrate or just when they had a break from hours and hours of work. Those typical displays are a great source of knowledge to know our history and how we have been developing and evolving until nowadays. Therefore, by researching on the topic, we will be able to compare and know more about the similarities and differences among the countries.


     Secondly, I will try to show how useful can be traditional games applied to any kind of educational center. As future teachers, we will find that these games are an excellent tool to achieve an integral and comprehensive development on our students. At the same moment that they are working on their body learning, they can as also being taught in other areas of knowledge such as history of their ancestors or geography of the areas where the games were played. Personally, I also think that physical education, and specially traditional games, is a great opportunity to study ecological awareness. Consequently and being aware of the lack of money that many centers suffer nowadays, I will try to show another way of build the needed equipment with alternative and cheap materials. Although the traditional equipment will be also shown.

What are exactly traditional games?


    Moreno, Mata y Gómez (1993) define them as playful activities with an ancestral and local perspective, that came from previous generations, and have a cultural nature from an anthropological
perspective. However, there is a huge terminological discussion about the adjectives and terms to describe and define this kind of games. Therefore, we will have a closer look to all the different acceptations used to talk about them.

Popular games: Meaning they are played by the general population, without any
distinction of age, sex or social class. They are part of the popular culture.

Native/autochthonous games: Referenced to their origin from a specific country or place.

    However, it would be possible to find a native game, but no traditional because it could have disappeared or has been modified by cultural evolution. Also, we could find a popular game without a specific origin. Finally, it would be possible a traditional game, but not popular because it would be only played by minority people. Therefore, we find that "traditional games" is the best and most complete definition.

    There are also other less popular acceptations to describe and talk about them such as rural games, yard games, or lawn games.

Why are these games so important and useful as an educational tool?

    As future teachers or workers in the world of the physical activity, it is mandatory that we know about and use a really important phenomenon of human nature as it is the game. We can consider the game as a useful and playful tool to develop our students physically and cognitively, at the same time that they have fun. 

    Another important consideration has to do with the situation of traditional games nowadays. Since the efforts of professionals and institutions are nonexistent, we can consider these small pieces of ancient culture as almost forgotten elements persistent only in the memories of our elders.It is our own responsibility trying to make them endure for the future generations. For what there are basically two ways of achieving it.

    First, propose traditional games as elements that enrich our understanding of our culture. So in moments of celebration or festivities, they could be a tourist resort and promotion added to many places that continue to keep alive all these activities.Secondly, by trying to institutionalize or formalize them. Creating federations, regulations of the games, and periodically championships, these traditional games will continue being played. 

    Traditional games are also a great opportunity for learning things about the history of people.By comparing different games, we can learn and understand better the differences of our cultures, contributing to cultural enrichment of collective heritage.

     However, the greatest contribution from a recreational perspective is the freedom that they propose. A breathing space in a society in which we are limited by numerous worries, professional stress, schedules, rules, prohibitions and responsibilities of our daily lives.

The Catalog

       To present the traditional games from different countries and parts of the world, I will use the following folder structure to classify them in the simplest and most efficient way.



* References

  • Méndez Giménez, A. (2003). Nuevas propuestas lúdicas para el desarrollo curricular de Educación Física. Barcelona: Paidotribo
  • Moreno, C. Mata, D. y Gómez, J. (1993). Aspectos recreativos de los juegos y deportes tradicionales en España. Madrid: Gymnos.

Ayudas ergogénicas: La Carnitina.



Trabajo realizado en el 2013 dentro de la asignatura de Fisiología del ejercicio

Sesión ELE: Niñ@s 10-12 años. Gustar/Tiempo Libre

Contexto y características del grupo
Nivel: A2/B1
Edad: 11-12 años
Nacionalidad: Portuguesa
Tipo de curso:  3 clases/semana. 1h30min lunes y miércoles. 1h viernes.  (4 horas en total)
Nº de alumnos: 6

Recursos del aula: Cañón electrónico para reproducir la pantalla de un ordenador. Altavoces. Pizarra con rotuladores.
Recursos didácticos:
- Sopa de letras con los pronombres
- Letra de la canción
(4 copias. 1 por pareja y la nuestra)

Duración de la sesión
Una sesión de una hora y media con un descanso de 10 minutos (80 minutos reales de clase).

Objetivos de la sesión
       Hablar de gustos e intereses de la clase en el tiempo libre

Contenidos
       Funcionales: expresar gustos e intereses, preguntar por gustos e intereses.
       Gramaticales: verbo gustar
       Léxicos: actividades de tiempo libre
       Socioculturales: tipo de actividades de tiempo libre.


VIDEO DE LA CANCIÓN: "Juntos de excursión"  Goofy e hijo.

https://www.youtube.com/watch?v=SJyLkhcwo0g

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Ø  INICIO DE LA SESIÓN CON LA RUTINA DIARIA
1.      Todas las clases empiezan con un saludo grupal (juntaremos las manos en un circulo y a la de UN, DOS TRES... haremos un pequeño grito al estilo  EQUIPO DEPORTIVO).  
2.      Después al llegar los alumnos al aula, siempre habrá escrito una pequeña frase en la pizarra (Podrá ser un pequeño chiste, adivinanza, refrán...) Intentarán descifrar su significado y después el profesor lo explicará.   Hoy será: ¿Quién es el hijo de mi papá y mi mamá que no sea mi hermano?
3.      Finalmente, un alumno escribirá la fecha del dia en la pizarra. 
10 MINUTOS

Ø  REPASO DE CONTENIDOS ESTUDIADOS EN SESIONES ANTERIORES:
              
Contenido: Los pronombres personales (Yo, tu, el/ella, nosotros, vosotros, ellos)

1.      Empezaremos la sesión con una pequeña sopa de letras en la que los alumnos tendrán que buscar los pronombres personales (aparecerán dos veces cada uno).  Estos no estarán escritos en ningún sitio, sino que tendrán que recordarlos de la sesión anterior.  Será un trabajo por parejas, y en caso de no recordar cuales son, el maestro podrá dar "pistas" en forma de frases o enfatizando los mismos al explicar el juego.

10 MINUTOS

2.      Una vez encontrados todos los pronombres en la sopa de letras, cada pareja tendrá que hacer una frase con cada uno de ellos. La misma podrá ser de temática libre pero tendrá que tener coherencia en el significado.

5 MINUTOS

INTRODUCCIÓN DE LOS NUEVOS CONTENIDOS:

1.      En primer lugar escucharemos y veremos el video de la canción. Para ello daremos una hoja con la letra a cada alumno.
Después de la primera escucha, haremos una preguntas de comprensión general.  ¿Cuál es el tema de la canción? ¿Qué está pasando? ¿Están contentos Goody y su Hijo?

10 MIN

2.      Después haremos una segunda escucha en la que los alumnos y nosotros mismo cantaremos.  Después se pondrán por parejas e intentarán contestar a las siguientes preguntas: ¿A vosotros os gusta ir de excursión?  ¿Qué otras cosas os gustan hacer?


10 MIN

3.      Después de dejar que los alumnos intenten pensar durante unos minutos la respuesta y distintas opciones, haremos una puesta en común.  Después el maestro añadirá distintas opciones a la lista: "Jugar al futbol, leer libros, ver la televisión, salir con mis amigos, pintar..."

5-10 MINUTOS

4.      Después se pondrán por parejas y tendrán que hablar y elegir que actividades les gusta hacer en su tiempo libre.  Mientras tanto el Maestro pondrá en la pizarra,  la conjugación del verbo gustar, como ayuda. De esta manera mientras hablan utilizarán la primera persona.

5-10 MINUTOS

TAREA FINAL DE LA SECUENCIA:

Finalmente tendrán que ponerse en pie por parejas y contar al resto de la clase, que le gusta hacer en su tiempo libre al compañero y porqué. (utilizando la tercera persona).

15 MINUTOS

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ANEXO: LETRA CANCIÓN
Goofy:
NECESITAS UNAS VACACIONES
OLVIDAR LA PRISA Y LA TENSIÓN
SI TUS NERVIOS VAN A REVENTAR
COGE UN AMIGO Y A RODAR
Y JUNTOS MARCHAOS DE EXCURSIÓN.
 
Max:
ES MEJOR QUEDARSE CASTIGADO,
ES MEJOR COGER UNA INFECCIÓN.
CON SU CONDUCCIÓN TAN PECULIAR
QUE GANAS DA DE VOMITAR,
LAMENTO SALIR DE EXCURSIÓN.
 
Goofy:
INTENSAS EMOCIONES
QUE NUNCA OLVIDARÉ
SIGUIENDO EL MAPA JUSTO HASTA EL FINAL.
 
Max:
ROXANNE, NO ME ABANDONES
UN DÍA VOLVERÉ
PASANDO ANTES POR EL HOSPITAL
 
Goofy:                                Max:
MAX Y YO,
COMO EN LOS VIEJOS TIEMPOS            ESTO SÍ
                                      QUE ES UNA PESADILLA
COMO AMIGOS
LLENOS DE ILUSIÓN                     DESTROZAR
                                      LA DESESPERACIÓN
ESTO ME DA GANAS DE LLORAR
 
Max:
ME PASA ALGO SIMILAR
 
Goofy + Max:
SALIENDO JUNTOS DE EXCURSIÓN.
 
Conductores:
¿VAMOS BIEN PARA LLEGAR A NASHVILLE?
FÍJATE POR DÓNDE VAS, BUFÓN
NO TENGO PRISA POR LLEGAR
PUES DONDE VOY A IR A PARAR
NO CREO QUE SALGA DE EXCURSIÓN.
 
A PASAR UNA SEMANA JUNTOS,
NUESTRA GRAN ROMÁNTICA ILUSIÓN
A CALIFORNIA A DESCANSAR
QUITAD, TORTUGAS, APARTAD
Y DEJO DETRÁS AL PELOTÓN.
 
Goofy:
ESTANDO JUNTO A MAXIE
ME SIENTO MUY FELIZ.
 
Monjas:
DEMUÉSTRALE CARIÑO PATERNAL
 
Goofy + Monjas:
¡YEEHA!
 
Max:
QUE ALGUIEN LLAME UN TAXI
Y ME SAQUE DE AQUÍ
PREFIERO ESTUDIAR AUNQUE SEA UN HORROR.
 
Goofy + Conductores:
¡OH!
CADA DÍA NUEVAS AVENTURAS
CADA DÍA AUMENTA LA EMOCIÓN
DEJARÁS ATRÁS LA GRAN CIUDAD
 
Max:
ME QUEDARÍA SIN DUDAR
 
Goofy + Conductores:
PARECE UN ELIXIR
QUE BIEN ME HACE SENTIR
ES UN PLACER SALIR
JUNTOS DE EXCURSIÓN.
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¿QUÉ OPINAIS? ¿OS IRÍAIS CON GOOFY Y SU HIJO DE EXCURSIÓN?
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